Анализ на развлекателната индустрия

Индустрията на развлеченията предоставя широк спектър от медии, включително филми, музика, увеселителни паркове и други атракции, които аудиторията по света е нараснала с любов. Въпреки това, много компании претърпяват значителни промени по отношение на методите за доставка на съдържание и генериращи приходи модели. Филмовите студиа, музиканти и изпълнители могат да достигнат до аудиторията по интернет, което дава на потребителите повече възможности и контрол над забавленията.

Работна среда

Успехът на развлекателната индустрия е свързан с дискреционните разходи на потребителите, което прави икономическата стабилност ключова за рентабилността. През 2014 г. динамиката на развлекателната индустрия продължава да преминава от традиционно публикуване в печатни медии и телевизионни предавания към нови бизнес модели, включващи онлайн съдържание. Стари и нови бизнес модели съществуват съвместно. Въпреки това се очаква интернет да се превърне в преобладаващо средство за доставка на съдържание в бъдеще.

Основни конкуренти

Warner Bros., Disney, Paramount Pictures и 20th Century Fox се считат за едни от най-големите конкуренти в развлекателната индустрия, включително филми, телевизионно съдържание и музика. Всички тези компании се съревновават силно за публиката, но индустрията също е пълна с студиа за инди филми и стартиращи компании, които се опитват да спечелят пазарен дял. Пазарните бариери пред навлизането на големи филмови продукции са високи поради капитала, необходим за заснемане на филм. Други компании, които се занимават с развлекателната индустрия, включват фирмата Cedar Fair и музикалния гигант Sony Music Entertainment.

Целеви пазари

Филмният бизнес се превърна в глобален феномен, като филмите се привличат към световната публика. Много филми набират повече приходи в международен план, отколкото в САЩ, а интернет прави възможно филмовите студия да доставят съдържание по-бързо и по-евтино от всякога. Същото важи и за музикалния бизнес. Младежката аудитория е голям източник на приходи за компаниите, занимаващи се с филми, музика и увеселителни паркове, сред другите доставчици на развлечения.

Пазарни предизвикателства

Важно е компаниите за развлечения да оптимизират системите си за доставка на съдържание, за да отговорят на нуждите на потребителите. Предоставянето на съдържание на няколко платформи 24 часа на ден е нещо, което много компании преследват. Въпреки това, защитата на авторските права и интелектуалната собственост е по-предизвикателна в тази среда. За да могат компаниите за забавления да увеличат приходите си, те трябва да се справят ефективно с интернет и да защитят съдържанието си от пиратството.

Препоръчано